La Escuela de Alta Gestión Empresarial desarrolla LABOR–GAME , la primera herramienta de formación e información para la Prevención de Riesgos Laborales a través la metodología del Serious Game en modalidad “Aula Abierta”. Expediente TSI-020501-2008-167

 

La Escuela de Alta Gestión Empresarial (EAGE) a través de un proyecto en cooperación con la Asociación Nacional de Servicios de Prevención Ajenos (Aspa)  se encuentra desarrollando en la actualidad la Primera herramienta multimedia de formación e información de prevención de Riesgos Laborales en España a través de la Metodología del Serious Game, comúnmente conocida como “videojuego”, en Modalidad de Aula Abierta con el nombre de LABOR-GAME.

 

La finalidad del LABOR-GAME consiste en hacer llegar de una manera más efectiva, práctica, entendible y asimilable a los trabajadores, los riesgos del trabajo a los que se ven sometidos diariamente y sus medidas de prevención. Esta “formación e  información”  que tienen que impartir con carácter “obligatorio”  los servicios de prevención, hace que los mismos pierdan operatividad y como consecuencia competitividad, por lo que a través de esta herramienta de “Aula Abierta”  EAGE consigue compatibilizar en un mismo aula a varios trabajadores de diversos sectores de actividad, al personalizar e individualizar su formación utilizando las TIC, actuando el técnico de prevención como un recurso tutorial, mejorando la eficiencia y competitividad de dichas empresas.

 

Para el usuario de los Servicios de Prevención supondrá una evolución considerable con respecto al uso de una sesión presencial tradicional, en la habitualmente, a través de una charla, se pretende que el usuario asimile una serie de conocimientos teóricos delimitada aplicación a su realidad laboral.

 

        Gracias a las metodologías Learn By Doing (aprender haciendo), el uso de simuladores y un desarrollo técnico similar al usado para la producción de videojuegos (Serious Games), el usuario logrará un aprendizaje realmente significativo.

 

        De esta forma, cabe destacar como mayores ventajas a nivel de organización y económicas que nos aporta la utilización de esta herramienta, el hecho de que un docente (en este caso un Técnico de Prevención de Riesgos Laborales) podrá atender simultáneamente en el aula hasta un total de 10 alumnos en cualquier momento del día  sin que para ello existan esperas ni demoras, por lo que se tratará de una formación JUST IN TIME, en el momento que el usuario precise.

 

Por todo esto la Escuela de Alta Gestión  Empresarial decide desarrollar este proyecto que se llevará a cabo durante los años 2008,2009 y 2010, y  se encuentra encuadrado en el Subprograma I+D: Proyectos de desarrollo experimental en el área temática de los contenidos Digitales, cofinanciados por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, dentro del Plan Nacional de Investigación científica Desarrollo e Innovación Tecnológica 2008-2011.

 

Ejemplo Serious Game